Silent Hill: Homecoming
Si tuviste una Playstation 1 seguramente recordaras Silent Hill. Sí, ese que daba mucho miedo. Bueno, resulta ser que después de ese salieron dos más bastante exitosos, y luego otros dos no tanto. Homecoming es una nueva entrada en la serie desarrollada por un equipo nuevo. ¿Valdrá la pena?
Desde que el primer Silent Hill vio la luz en 1999 (Playstation 1) los jugadores nos vimos seriamente afectados por la trama, las imágenes y las ideas que trataban. Finalmente volvemos a tener un Silent Hill en nuestras manos, esta vez desarrollado por Double Helix Games. ¿Será digno de su pasado?

Esperemos que el agua no esté muy fria xD
Antes que nada hay que entender que para los fanáticos esta saga, Silent Hill es algo inmaculado. Desde sus inicios revolucionó la interacción entre el jugador y el juego. Los principales elementos fueron la niebla, que no dejaba ver lo que había enfrente y el sonido de estática de la radio que alertaba al jugador de la proximidad de una criatura. Estos dos simples elementos supieron asustar a miles de jugadores que hasta hoy creen que ese primer Silent Hill es insuperable. Pero el resto de los juegos que le siguieron fueron buenos en su propio mérito, todos con una ambientación difícil de superar. Muy ligado con el terror japonés, todo aquel que toque el árido suelo de Silent Hill tiene un oscuro pasado que desea ocultar y alguna conexión con el pueblo que sale a relucir.

El estilo toma algunas cosas prestadas de la película
Silent Hill: Homecoming cuenta la historia de Alex Shepherd, un soldado con turbulentas pesadillas (la mayoría relacionadas con su hermano Joshua) que recientemente ha dejado de cumplir su deber en el ejército. Una vez que regresa a su pueblo, se da cuenta que las cosas no están bien. Las personas desaparecen sin dejar rastro y extrañas criaturas caminan por las calles. Al llegar a su hogar y no encontrar ni a su padre, ni su hermano comienza a investiga cuál es la razón de estos sucesos y todo indica que el pueblo y su familia están conectados de alguna manera con Silent Hill.
En cuanto a historia la de Homecoming no está cerca de algunas de la mayoriá de sus predecesores. No es mala, es decente, pero podría haber sido mejor. El juego hace varias menciones a personajes de juegos anteriores y también a la película (odiada por muchos seguidores del juego), pero ninguna de estas menciones es realmente relevante. Lo que nos hace preguntar, ¿era realmente necesario? La trama, aunque tiene sus giros y “sorpresas”, termina siendo bastante evidente y predecible.
Aunque ya se encuentra disponible en Estados Unidos (la versión analizada), la fecha de salida para Europa es 14 de Noviembre de 2008. Lamentablemente no se sabe nada sobre cuál será el precio sugerido, pero sí que estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y en 2009 para PC. Si te encuentras impaciente ya puedes reservar tu copia en Game.es.
No sería justo comparar Homecoming con sus antecesores ya que en su momento aquellos no recibieron las mejores críticas y sin embargo son de los survival horror más mencionados cuando los fanáticos hablan de sus juegos preferidos. Pero a la vez da pena, que con tanto nombre y legado por seguir, Homecoming queda muy corto. Intenta innovar en ciertos aspectos clásicos del género y aunque logra hacerlo muy bien, la experiencia general del juego sufre los cambios. Más allá de los problemas con la historia y la jugabilidad, Homecoming hubiese sido un juego sólido con más pulido.
Conclusión: Un survival horror pasable que a veces asusta. Si eres capaz de jugarlo sin compararlo con sus predecesores, en ese caso, es posible que lo disfrutes.

























